Vorbereitung

Vorbereitend lohnt es sich, bei Scratch ein Lehrerkonto einzurichten und eine Klasse zu eröffnen. Über den «Schüler-Registrierungslink» eröffnen die SuS nun ein Konto, das direkt in der Klasse erscheint. Als Lehrperson besteht auch die Möglichkeit, das Passwort zurückzusetzen.

Einführung

  • SuS arbeiten zu zweit an einem Gerät.
  • Pro SuS wird ein Scratch-Konto erstellt.
  • Kurze Einführung zu Scratch (Bausteine reinziehen & zusammenhängen, Programm ausführen)

Programme mit Karten entwickeln

  • SuS schauen das Tutorial bei Scratch und programmieren Schritt für Schritt.
  • SuS wählen Auftragskarten aus und bearbeiten Aufträge gemäss der Karte.
  • 2-3 Gruppen «programmieren» mit den Holzbausteinen ein Quadrat und/oder ein Schweizerkreuz.

Materialien zu den Karten sind hier zu finden: picts.cc/scratch