Vorbereitung
Vorbereitend lohnt es sich, bei Scratch ein Lehrerkonto einzurichten und eine Klasse zu eröffnen. Über den «Schüler-Registrierungslink» eröffnen die SuS nun ein Konto, das direkt in der Klasse erscheint. Als Lehrperson besteht auch die Möglichkeit, das Passwort zurückzusetzen.
Einführung
- SuS arbeiten zu zweit an einem Gerät.
- Pro SuS wird ein Scratch-Konto erstellt.
- Kurze Einführung zu Scratch (Bausteine reinziehen & zusammenhängen, Programm ausführen)
Programme mit Karten entwickeln
- SuS schauen das Tutorial bei Scratch und programmieren Schritt für Schritt.
- SuS wählen Auftragskarten aus und bearbeiten Aufträge gemäss der Karte.
- 2-3 Gruppen «programmieren» mit den Holzbausteinen ein Quadrat und/oder ein Schweizerkreuz.
Materialien zu den Karten sind hier zu finden: picts.cc/scratch