SuS analysieren mitgebrachte Werbung und erstelle eine eigene Werbung.

Eckwerte

Zielstufe: 2. Hälfte Zyklus 2 (6. Klasse)
Projekt während 9 Lektionen durchgeführt mit 16 Schülerinnen und Schüler.
Lehrplan 21: Die Schülerinnen und Schüler können Wirkungen eigener Medienbeiträge einschätzen und bei der Produktion entsprechend berücksichtigen. (MI.1.3.f)

Ablaufbeschreibung

Die unten angegebenen Materialien stehen hier zum Download bereit: picts.cc/werbung

Die Zeitangaben sind Empfehlungen und beziehen sich auf die Umsetzung mit meiner Klasse.

Einheit 1 – Einstieg

Dauer: 1 Lektion

Inhalt / PhaseZiel, Hinweise LPMaterial
Werbeclips zeigen (7′)
LP zeigt 3 Werbeclips zu Produkten aus dem Umfeld der SuS oder Firmen, die sie kennen (Coop, Landliebe, Volg).
Für Werbung «offen» machen.
Wenn möglich unterschiedliche Clip-Arten (Firma, Produkt, Witzig) suchen.
Kurz Fokus der Unterrichtseinheit erwähnen.
Einige Werbeclips von LP gesucht (1a / YT-Playlist), Beamer
Austausch in Gruppen (25′)
Erste Analyse einer zugeteilten Werbung (Titel auf Zettel – 7′). Anschliessend Partner-Besprechungen (mit der gleichen Werbung – 3′) – Präsentation der Ergebnisse im Plenum (Werbung schauen, einzelne Frage durch Gruppe beantworten lassen – 15′).
Bezug zu Lebenswelt der SuS herstellen. Eigene Vorerfahrungen aktivieren.
Schwieriger: Werbung, in der weder Produkt noch Marke klar ersichtlich ist.
Methode: Think-Pair-Share
AB (1b)
Slogans (8′)
LP sagt Slogans von Werbungen, SuS nennen die Marke oder das Produkt.
Anschliessend Diskussion, wieso man das Produkt/Marke von wenigen Worten her kennt.
Kinder nach einprägsamen Slogans fragen & an Tafel notieren.
Arbeit im Plenum
Wirkung der Slogans aufzeigen.
PPT mit Slogans (& Lösungen – 1c)
Hausaufgabe: Aussagekräftige Werbungen (2-3) suchen & (digital) mitbringen.

Einheit 2 – Analyse & Ziele

Dauer: 1.5 Lektionen

Inhalt / PhaseZiel, Hinweise LPMaterial
Mitgebrachte Werbungen analysieren (45′)
In 4-er Gruppen mit dem AB analysieren, eigene Kriterien festlegen und eine «beste» und eine «schlechteste» Werbung auswählen – inkl. Begründung.
Anknüpfen an persönlichen Bezug.
Sensibilisierung auf Werbung in direktem Umfeld.
Werbeclips der SuS, Computer, Kopfhörer
AB (2a)
Auswahl der SuS im Plenum besprechen (10′)
Kriterien besprechen, weshalb diese Werbung am besten gefällt. An Tafel Ergebnisse festhalten.
evtl. 1-2 Clips gemeinsam schauen.
Mögliche Gründe: Produktnutzen klar sichtbar, Lustige Werbung, Produkt kennen SuS schon, …

Im Anschluss soll LP alle Clips der SuS in einer Liste zusammentragen.
AB aus Gruppenarbeit
2 Clips pro Gruppe (evtl. Überschneidungen)
YT-Playlist mit Clips der SuS
Ziel der Werbung festhalten (10′)
Im Plenum besprechen, was die Ziele der Werbung sind.
Mögliche Lösungen (siehe Schritt oben) bereithalten, versuchen, Werbungen (Auswahl SuS) in Kategorien einzuteilen.Zusatz/Ergänzung: AB Ziele (2b)
Alternativ: AB als HA
Gruppenauftrag erwähnen
Eigene Werbung für ein Produkt (Lebensmittel) herstellen.
Gruppen bilden, erste Ideen für Produkt sammeln

Einheit 3 – Planung & Produktion

Dauer: 6 Lektionen

Inhalt / PhaseZiel, Hinweise LPMaterial
Gruppenauftrag erteilen (10′)
Auftragsblatt besprechen, Fragen klären
AB Auftrag (3a)
Planung (Gruppenarbeit)
» Produkt definitiv wählen
» Slogan dazu entwickeln/abändern
» Drehbuch schreiben
» Material organisieren/herstellen
Je nach Wissens- und Könnensstand der SuS Tool vorgeben oder offen lassen.AB Analyse (3b)
Planung Geschichte (3c)
Digitales Drehbuch (kollaborative Arbeit – 3d)
Produktion (Gruppenarbeit)
» Projekt filmen und bearbeiten
» für «Ausstrahlung» vorbereiten
Tablet, Materialien, Drehbuch
Bearbeitung: iMovie oder Movie Maker / evtl. Audacity oder Gimp
Feedbacks
Begleiten der Gruppen (obligatorisch: 1 Gespräch mit LP) Fokus: Stand der Arbeit, Zusammenarbeit Gruppe, nächste Schritte

Einheit 4 – Präsentation

Dauer: 0.5 Lektion

Inhalt / PhaseZiel, Hinweise LPMaterial
Präsentation
Im Plenum alle Werbefilme anschauen
Arbeit würdigen, kurze Rückmeldung einer anderen Gruppe, ob man Produkt kaufen würde – und wiesoBeamer, PC, Endprodukte
Wettbewerb
Virtuell Produkte «einkaufen»
Jedes Kind darf «6 Geld» ausgeben. Jedes Produkt kostet «1 Geld» – sie können auch mehrere Geld für 1 Produkt zahlen (max. 6)«Einkauf» z.B. mittels Formular oder Plickers.
Evaluation, Abschluss
Wettbewerb auflösen (welches Produkt würde am meisten gekauft werden)
Kleine Belohnung für die GewinnergruppeKleiner Preis für Gewinner
Beurteilung
Beurteilungsraster durch LP ausfüllen, den SuS abgeben.
(Kann auch weggelassen werden.)4a Beurteilung

Mögliche Ergänzungen/Vertiefungen

  • Geschichte der Werbung
  • AIDA-Prinzip
  • Werbetrends
  • Influencer